OpenRaider  0.1.4-dev
Open Source Tomb Raider Game Engine implementation
Class Index
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  A  
  F  
ImVec2   RoomSprite   TextureTile   
ImVec4   RoomVertexTR2   TextureTileVertex   
AnimationFrame   File   ImVector   RunTime   
  U  
  B  
Folder   IndexedColoredRectangle   
  S  
Font   IndexedRectangle   UI   
BinaryFile   FontImGui   
  L  
Script   
  W  
BinaryMemory   FontMapTTF   Sector   
BinaryReader   FontTRLE   Loader   Shader   Window   
BoneFrame   FontTTF   LoaderTR1   ShaderBuffer   WindowGLFW   
BoneTag   
  G  
LoaderTR2   ShaderTexture   WindowSDL   
BoundingBox   LoaderTR3   SkeletalModel   World   
BufferManager   Game   Log   Sound   
  c  
  C  
ImFont::Glyph   LogEntry   SoundAL   
  I  
LogLevel   SoundDetail   command_option_t   
Camera   
  M  
SoundManager   command_t   
Command   ImColor   SoundSource   
  s  
CommandBind   ImDrawCmd   Menu   Sprite   
CommandGet   ImDrawList   Mesh   SpriteSequence   stbi_io_callbacks   
CommandLoad   ImDrawVert   
  P  
StaticMesh   stbrp_context   
CommandQuit   ImFont   StaticModel   stbrp_node   
CommandScreenshot   ImFontAtlas   ImGuiStorage::Pair   STB_TexteditState   stbrp_rect   
CommandSet   ImGuiIO   ImGuiStorage::Pair.__unnamed__   StbTexteditRow   stbtt__bitmap   
Console   ImGuiOnceUponAFrame   Portal   StbUndoRecord   stbtt_aligned_quad   
  D  
ImGuiStorage   
  R  
StbUndoState   stbtt_bakedchar   
ImGuiStyle   
  T  
stbtt_fontinfo   
Dialog (ImGuiFs)   ImGuiTextBuffer   Render   stbtt_pack_context   
  E  
ImGuiTextEditCallbackData   Room   ImGuiTextFilter::TextRange   stbtt_pack_range   
ImGuiTextFilter   RoomMesh   TextureManager   stbtt_packedchar   
Entity   
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