Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- g -
- gameBuffers
: TextureManager
- gameIsRunning
: RunTime
- gameStringCount()
: Script
- gameStrings
: Script
- gameUnits
: TextureManager
- get()
: AnimationFrame
, BoneFrame
, Log
, SkeletalModel
- getAdjoiningRoom()
: Portal
, Room
- getAlternateRoom()
: Room
- getAnimation()
: Entity
- getAudioDir()
: RunTime
- getBaseDir()
: RunTime
- getBoundingBox()
: Room
- getBuffer()
: ShaderBuffer
- getBufferManager()
: TextureManager
- getCeiling()
: Sector
- getChosenPath()
: ImGuiFs::Dialog
- getClipboard()
: Window
, WindowGLFW
, WindowSDL
- GetClipboardTextFn
: ImGuiIO
- getCorner()
: BoundingBox
- getCutsceneFilename()
: Script
- getDataDir()
: RunTime
- getDescription()
: Script
- getDisplayViewFrustum()
: Render
- getEnabled()
: Sound
, SoundAL
- getEntity()
: World
- getEntry()
: Log
- getFile()
: Folder
- getFirstTileAnimation()
: TextureManager
- getFlag()
: BoneTag
- getFlags()
: Room
, SoundSource
- GetFloat()
: ImGuiStorage
- GetFloatRef()
: ImGuiStorage
- getFloor()
: Sector
- getFolder()
: Folder
- getFontName()
: Font
- getFPS()
: RunTime
- getFrame()
: Entity
- getFullscreen()
: Window
, WindowGLFW
, WindowSDL
- getGameString()
: Script
- GetGlyphRangesChinese()
: ImFontAtlas
- GetGlyphRangesDefault()
: ImFontAtlas
- GetGlyphRangesJapanese()
: ImFontAtlas
- getHeightAtPosition()
: Room
- getHistoryFPS()
: RunTime
- getID()
: Entity
, SkeletalModel
, SoundSource
, SpriteSequence
, StaticMesh
- getIds()
: TextureManager
- getIndex()
: Room
, SoundManager
- GetInt()
: ImGuiStorage
- GetIntRef()
: ImGuiStorage
- getKeyBinding()
: RunTime
- getKeyString()
: Script
- getLanguage()
: Script
- getLara()
: Game
- getLastDirectory()
: ImGuiFs::Dialog
- getLastFrameTime()
: RunTime
- getLevelFilename()
: Script
- getLevelName()
: Script
- getMesh()
: Room
, World
- getMode()
: Render
- getMousegrab()
: Window
, WindowGLFW
, WindowSDL
- getName()
: File
, Folder
- getNextTileAnimation()
: TextureManager
- getNormal()
: Portal
- getNumXSectors()
: Room
- getNumZSectors()
: Room
- getOffset()
: BoneTag
- getPakDir()
: RunTime
- getPalette()
: TextureManager
- getPaletteIndex()
: LoaderTR1
, LoaderTR2
- getParent()
: Folder
- getPath()
: File
, Folder
- getPCString()
: Script
- getPickupString()
: Script
- getPictureFilename()
: Script
- getPortal()
: Room
- getPos()
: SoundSource
- getPosition()
: BoneFrame
, Camera
, Entity
- getProjectionMatrix()
: Camera
- getPuzzleString()
: Script
- getQuad()
: FontMapTTF
, FontTTF
- getRecursiveFile()
: Folder
- getRecursiveFileName()
: Folder
- getRoom()
: Camera
, Entity
, World
- getRotation()
: BoneTag
, Camera
, Entity
- getSample()
: SoundDetail
- getSector()
: Room
- getSensitivityX()
: Camera
- getSensitivityY()
: Camera
- getShowBoundingBox()
: Room
, StaticMesh
- getShowEntityMeshes()
: Entity
- getShowEntityModels()
: Entity
- getShowEntitySprites()
: Entity
- getShowFontBox()
: Font
- getShowFPS()
: RunTime
- getShowOverlay()
: Camera
- getShowRoomGeometry()
: Room
- getShowRoomModels()
: Room
- getShowRoomSprites()
: Room
- getSize()
: ShaderBuffer
, Window
, WindowGLFW
, WindowSDL
- getSkeletalModel()
: World
- getSource()
: SoundDetail
, SoundSource
- getSprite()
: Entity
, World
- getSpriteSequence()
: World
- getStart()
: SpriteSequence
- getStaticMesh()
: World
- GetTexDataAsAlpha8()
: ImFontAtlas
- GetTexDataAsRGBA32()
: ImFontAtlas
- getTextInput()
: Window
, WindowGLFW
, WindowSDL
- getTexture()
: FontMapTTF
, ShaderTexture
, Sprite
, TextureTile
- getTextureID()
: BufferManager
, TextureManager
- getTextureStorage()
: BufferManager
- getTile()
: TextureManager
- getTitleFilename()
: Script
- getUniform()
: Shader
- getUnits()
: TextureManager
- getUpdateViewFrustum()
: Camera
- getUV()
: TextureTile
- getUVs()
: Sprite
- getVertex()
: Portal
- getVideoFilename()
: Script
- getViewMatrix()
: Camera
- GetVoidPtr()
: ImGuiStorage
- getVolume()
: Sound
, SoundAL
, SoundDetail
- glyf
: stbtt_fontinfo
- Glyphs
: ImFont
- GrabMinSize
: ImGuiStyle