Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- i -
- id
: Entity
, SkeletalModel
, SoundSource
, SpriteSequence
, StaticMesh
, StaticModel
, stbrp_rect
- images
: Menu
- ImColor()
: ImColor
- ImDrawList()
: ImDrawList
- ImeSetInputScreenPosFn
: ImGuiIO
- ImeWindowHandle
: ImGuiIO
- ImFont()
: ImFont
- ImFontAtlas()
: ImFontAtlas
- ImGuiIO()
: ImGuiIO
- ImGuiOnceUponAFrame()
: ImGuiOnceUponAFrame
- imguiShader
: UI
- imguiShaderFragment
: UI
- imguiShaderVertex
: UI
- ImGuiStyle()
: ImGuiStyle
- ImGuiTextBuffer()
: ImGuiTextBuffer
- ImGuiTextFilter()
: ImGuiTextFilter
- ImVec2()
: ImVec2
- ImVec4()
: ImVec4
- ImVector()
: ImVector< T >
- inBox()
: BoundingBox
- inBoxPlane()
: BoundingBox
- index
: IndexedColoredRectangle
- index_map
: stbtt_fontinfo
- IndexedColoredRectangle()
: IndexedColoredRectangle
- IndexedRectangle()
: IndexedRectangle
- indexedTextures
: TextureManager
- IndexLookup
: ImFont
- indexToLocFormat
: stbtt_fontinfo
- IndexXAdvance
: ImFont
- indices
: Mesh
, RoomMesh
- indicesBuff
: Mesh
, RoomMesh
- indicesColor
: Mesh
- indicesColorBuff
: Mesh
- IniFilename
: ImGuiIO
- iniFilename
: UI
- IniSavingRate
: ImGuiIO
- init
: SoundAL
- init_mode
: stbrp_context
- initialize()
: Font
, FontMapTTF
, FontTRLE
, FontTTF
, Menu
, RunTime
, Shader
, Sound
, SoundAL
, TextureManager
, UI
, Window
, WindowGLFW
, WindowSDL
- initialized
: STB_TexteditState
- initializeSplash()
: TextureManager
- InputBuf
: ImGuiTextFilter
- InputCharacters
: ImGuiIO
- InputData
: ImFontAtlas
- inputPositionCallback()
: Window
, WindowGLFW
, WindowSDL
- insert()
: ImVector< T >
- insert_length
: StbUndoRecord
- insert_mode
: STB_TexteditState
- InsertChars()
: ImGuiTextEditCallbackData
- internal
: ImGuiFs::Dialog
- IsActive()
: ImGuiTextFilter
- isblank()
: ImGuiTextFilter::TextRange
- isInit
: Font
- isLoaded()
: Game
- IsLoaded()
: ImFont
- isPlaying()
: SoundSource
- isRunning()
: RunTime
- isVisible()
: Console
, Menu
, UI
- isWall()
: Room
, Sector
- ItemInnerSpacing
: ImGuiStyle
- ItemSpacing
: ImGuiStyle
- iterator
: ImVector< T >